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プリコネRe:Diveのエルピス討魔戦線で出現する遺物の効果一覧 #contents * 遺物 [#mb9vswm] -遺物とは 敵討伐時にランダム遺物BOXから3~4個入手できる装備アイテム。 全75種類で難易度に関係なく入手できるため5周すればコンプリート可能。 獲得した遺物はイベント開催毎にリセットされる。 -装備 エルピス討魔戦線で攻撃時に5つまで装備可能。 装備時にシリーズを合わせるとシリーズ効果で戦闘を有利に進行できる。 シリーズ最大効果を発揮するには★3を5つ装備が必要。 * 遺物一覧 [#psn948g] ** 加速 [#gcs26yk] -セット効果 --|【加速】4以上: TP上昇+30 重複可能の行動速度+100% --|info:【加速】9以上: ユニオンバースト発動時に【烈風】+1(最大99) 20秒ごとに物理/魔法与ダメアップフィールド展開 (【烈風】数×1%) --|danger:【加速】15以上: 9秒ごとにTP1000回復 -|&ref(遺物/加速の玉飾り,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+1】加速の玉飾り --|TP上昇 +5 -|&ref(遺物/水蓮の盾,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+1】水蓮の盾 --|ダメージを受けるたびTP100回復(最大1回) -|&ref(遺物/青輝の環,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+1】青輝の環 --|バトル開始時TP100回復 -|&ref(遺物/冷玉の杖,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+1】冷玉の杖 --|TP消費軽減+2 -|&ref(遺物/風渡りの靴,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+1】風渡りの靴 --|重複可能の行動速度+10% -|info:&ref(遺物/流烈の耳飾り,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+2】流烈の耳飾り --|TP上昇+10 -|info:&ref(遺物/星涙の輝盾,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+2】星涙の輝盾 --|ダメージを受けるたびTP100回復(最大2回) -|info:&ref(遺物/蒼珠の腕輪,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+2】蒼珠の腕輪 --|バトル開始時TP200回復 -|info:&ref(遺物/星明りの儀杖,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+2】星明りの儀杖 --|TP消費軽減+4 -|info:&ref(遺物/疾風の翼靴,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+2】疾風の翼靴 --|重複可能の行動速度+20% -|danger:&ref(遺物/瞬閃蝶の月飾り,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+3】瞬閃蝶の月飾り --|TP上昇+15 -|danger:&ref(遺物/海宝華の煌盾,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+3】海宝華の煌盾 --|ダメージを受けるたびTP100回復(最大3回) -|danger:&ref(遺物/碧貴石の聖輪,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+3】碧貴石の聖輪 --|バトル開始時TP300回復 -|danger:&ref(遺物/永天鏡の王笏,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+3】永天鏡の王笏 --|TP消費軽減+6 -|danger:&ref(遺物/熾天使の翔靴,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+3】熾天使の翔靴 --|重複可能の行動速度+30% ** 弱体 [#k0tgseh] -セット効果 --|【弱体】4以上: 敵全体に黒炎付与(毎秒1万ダメージ、毎回5%ずつダメージ上昇 --|info:【弱体】9以上: 敵への継続ダメージ+1000%(最大50万ダメージ) --|danger:【弱体】15以上: 弱体効果数に応じて敵の被ダメアップ (対象の弱体効果数×50%、最大+500%) さらに敵への継続ダメージ+1000%(最大50万ダメージ) -|&ref(遺物/紫晶ビザリオ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+1】紫晶ビザリオ --|状態異常命中+20 -|&ref(遺物/魔杖メジナエ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+1】魔杖メジナエ --|敵全体に呪い付与(毎秒【弱体】数×300ダメージ) -|&ref(遺物/暗剣ポワゾン,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+1】暗剣ポワゾン --|敵全体に毒付与(毎秒【弱体】数×300ダメージ) -|&ref(遺物/破守帽ディスペル,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+1】破守帽ディスペル --|敵の物理/魔法攻撃力-10% -|&ref(遺物/崩刀ヤマツキ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+1】崩刀ヤマツキ --|敵の物理/魔法防御力-10% -|info:&ref(遺物/闇至宝アノマリーラ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+2】闇至宝アノマリーラ --|状態異常命中+40 -|info:&ref(遺物/邪眼杖ドゥーム,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+2】邪眼杖ドゥーム --|敵全体に呪い付与(毎秒【弱体】数×600ダメージ) -|info:&ref(遺物/影刃剣プラール,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+2】影刃剣プラール --|敵全体に毒付与(毎秒【弱体】数×600ダメージ) -|info:&ref(遺物/薔薇飾帽イレース,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+2】薔薇飾帽イレース --|敵の物理/魔法攻撃力-20% -|info:&ref(遺物/斬赤刃ディバイド,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+2】斬赤刃ディバイド --|敵の物理/魔法防御力-20% -|danger:&ref(遺物/幻獣飾テンタシオン,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+3】幻獣飾テンタシオン --|状態異常命中+60 -|danger:&ref(遺物/深淵蝕杖マリディクト,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+3】深淵蝕杖マリディクト --|敵全体に呪い付与(毎秒【弱体】数×900ダメージ) -|danger:&ref(遺物/滅刻凶刃ヴェノマス,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+3】滅刻凶刃ヴェノマス --|敵全体に毒付与(毎秒【弱体】数×900ダメージ) -|danger:&ref(遺物/燦然御纏アノラ・ベイラ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+3】燦然御纏アノラ・ベイラ --|敵の物理/魔法攻撃力-30% -|danger:&ref(遺物/断壁鎖刃フラグメント,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+3】断壁鎖刃フラグメント --|敵の物理/魔法防御力-30% ** 会心 [#tnh4ipu] -セット効果 --|【会心】4以上: 物理/魔法クリダメ+100% --|info:【会心】9以上: 物理/魔法クリティカル+2000 --|danger:【会心】15以上: クリティカルヒット時【看破】+1(最大99) 20秒ごとにランダムな敵1体に固定ダメージ×5回 (毎回5万+対象の【看破】数×5万ダメージ) -|&ref(遺物/キラースピア,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+1】キラースピア --|敵の物理/魔法被クリダメ+10% -|&ref(遺物/ハナミノカタナ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+1】ハナミノカタナ --|物理/魔法クリダメ+10% -|&ref(遺物/クリーヴフィスト,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+1】クリーヴフィスト --|通常攻撃強化+30 -|&ref(遺物/クリティカルアーク,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+1】クリティカルアーク --|物理/魔法クリティカル+10% -|&ref(遺物/アブゾーブハチェット,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+1】アブゾーブハチェット --|HP吸収+10 -|info:&ref(遺物/フェイタリティ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+2】フェイタリティ --|敵の物理/魔法被クリダメ+20% -|info:&ref(遺物/クレナイノタチ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+2】クレナイノタチ --|物理/魔法クリダメ+20% -|info:&ref(遺物/ラプチャーガントレット,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+2】ラプチャーガントレット --|通常攻撃強化+60 -|info:&ref(遺物/スカイストライク,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+2】スカイストライク --|物理/魔法クリティカル+20% -|info:&ref(遺物/インヘイルアックス,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+2】インヘイルアックス --|HP吸収+20 -|danger:&ref(遺物/リーサルハルバード,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+3】リーサルハルバード --|敵の物理/魔法被クリダメ+30% -|danger:&ref(遺物/オオトリノカタナ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+3】オオトリノカタナ --|物理/魔法クリダメ+30% -|danger:&ref(遺物/アースデストラクション,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+3】アースデストラクション --|通常攻撃強化+90 -|danger:&ref(遺物/ジャッジメントアロー,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+3】ジャッジメントアロー --|物理/魔法クリティカル+30% -|danger:&ref(遺物/ザ・ハーヴェスト,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+3】ザ・ハーヴェスト --|HP吸収+30 ** 強化 [#ef8tx2o] -セット効果 --|【強化】4以上: バトル開始20秒後、物理/魔法攻撃力アップフィールド展開(現在値+30%) 敵へのダメージ減衰量緩和 --|info:【強化】9以上: さらにバトル開始40秒後、物理/魔法攻撃力アップフィールド展開(現在値+50%) さらに敵へのダメージ減衰量緩和 --|danger:【強化】15以上: さらにバトル開始60秒後、物理/魔法攻撃力アップフィールド展開(現在値+70%) さらに敵へのダメージ減衰量緩和 -|&ref(遺物/強化のジェム,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+1】強化のジェム --|バフ強化+30 -|&ref(遺物/抗鉄のプレート,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+1】抗鉄のプレート --|物理/魔法攻撃力アップ (先頭キャラの物理防御力×5) -|&ref(遺物/抗魔のドレス,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+1】抗魔のドレス --|物理/魔法攻撃力アップ (先頭キャラの魔法防御力×5) -|&ref(遺物/蛇紋のツルギ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+1】蛇紋のツルギ --|物理/魔法攻撃力+20% -|&ref(遺物/防守のメイル,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+1】防守のメイル --|物理/魔法防御力+10% -|info:&ref(遺物/進化のイヤリング,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+2】進化のイヤリング --|バフ強化+60 -|info:&ref(遺物/紅反鋼のアーマー,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+2】紅反鋼のアーマー --|物理/魔法攻撃力アップ (先頭キャラの物理防御力×10) -|info:&ref(遺物/聖減術のテラドレス,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+2】聖減術のテラドレス --|物理/魔法攻撃力アップ (先頭キャラの魔法防御力×10) -|info:&ref(遺物/炎王のグレートソード,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+2】炎王のグレートソード --|物理/魔法攻撃力+40% -|info:&ref(遺物/桜堅牢のコート,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+2】桜堅牢のコート --|物理/魔法防御力+20% -|danger:&ref(遺物/極醒のアミュレット,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+3】極醒のアミュレット --|バフ強化+90 -|danger:&ref(遺物/断刃拒絶のアルギュロス,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+3】断刃拒絶のアルギュロス --|物理/魔法攻撃力アップ (先頭キャラの物理防御力×15) -|danger:&ref(遺物/緋華栄華のグラナート,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+3】緋華栄華のグラナート --|物理/魔法攻撃力アップ (先頭キャラの魔法防御力×15) -|danger:&ref(遺物/覇光帝龍のグローリア,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+3】覇光帝龍のグローリア --|物理/魔法攻撃力+60% -|danger:&ref(遺物/華舞玲瓏のハルナデシコ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+3】華舞玲瓏のハルナデシコ --|物理/魔法防御力+30% ** 守備 [#2cwqw6q] -セット効果 --|【守備】4以上: 全ダメージ33%カット --|info:【守備】9以上: 15秒ごとに前から敵1体に物理と魔法固定ダメージ (味方全体の現在HP合計×200ダメージ) --|danger:【守備】15以上: 15秒ごとに物理/魔法与ダメアップフィールド展開 (味方全体の現在HP合計×0.0001%、最大200%) -|&ref(遺物/回生杖,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+1】回生杖 --|回復強化+10 -|&ref(遺物/豊命輪,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+1】豊命輪 --|HP+10% -|&ref(遺物/鉄防甲,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+1】鉄防甲 --|15秒ごとに物理無効バリア展開(【守備】数×500無効) -|&ref(遺物/魔封衣,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+1】魔封衣 --|15秒ごとに魔法無効バリア展開(【守備】数×500無効) -|&ref(遺物/再生ノ腕輪,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+1】再生ノ腕輪 --|継続HP回復(毎秒【守備】数×500回復) -|info:&ref(遺物/創世緑杖,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+2】創世緑杖 --|回復強化+20 -|info:&ref(遺物/空命護珠,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+2】空命護珠 --|HP+20% -|info:&ref(遺物/鋼装堅鎧,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+2】鋼装堅鎧 --|15秒ごとに物理無効バリア展開(【守備】数×1000無効) -|info:&ref(遺物/魔護霊装,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+2】魔護霊装 --|15秒ごとに魔法無効バリア展開(【守備】数×1000無効) -|info:&ref(遺物/緑護ノ盾輪,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+2】緑護ノ盾輪 --|継続HP回復(毎秒【守備】数×1000回復) -|danger:&ref(遺物/妖精霊杖・癒光,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+3】妖精霊杖・癒光 --|回復強化+30 -|danger:&ref(遺物/泉湧命環・豊穣,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+3】泉湧命環・豊穣 --|HP+30% -|danger:&ref(遺物/白光輝鎧・断壁,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+3】白光輝鎧・断壁 --|15秒ごとに物理無効バリア展開(【守備】数×1500無効) -|danger:&ref(遺物/幽玄煌装・絶魔,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+3】幽玄煌装・絶魔 --|15秒ごとに魔法無効バリア展開(【守備】数×1500無効) -|danger:&ref(遺物/輪廻ノ翡翠珠輪,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+3】輪廻ノ翡翠珠輪 --|継続HP回復(毎秒【守備】数×1500回復)
プリコネRe:Diveのエルピス討魔戦線で出現する遺物の効果一覧 #contents * 遺物 [#mb9vswm] -遺物とは 敵討伐時にランダム遺物BOXから3~4個入手できる装備アイテム。 全75種類で難易度に関係なく入手できるため5周すればコンプリート可能。 獲得した遺物はイベント開催毎にリセットされる。 -装備 エルピス討魔戦線で攻撃時に5つまで装備可能。 装備時にシリーズを合わせるとシリーズ効果で戦闘を有利に進行できる。 シリーズ最大効果を発揮するには★3を5つ装備が必要。 * 遺物一覧 [#psn948g] ** 加速 [#gcs26yk] -セット効果 --|【加速】4以上: TP上昇+30 重複可能の行動速度+100% --|info:【加速】9以上: ユニオンバースト発動時に【烈風】+1(最大99) 20秒ごとに物理/魔法与ダメアップフィールド展開 (【烈風】数×1%) --|danger:【加速】15以上: 9秒ごとにTP1000回復 -|&ref(遺物/加速の玉飾り,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+1】加速の玉飾り --|TP上昇 +5 -|&ref(遺物/水蓮の盾,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+1】水蓮の盾 --|ダメージを受けるたびTP100回復(最大1回) -|&ref(遺物/青輝の環,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+1】青輝の環 --|バトル開始時TP100回復 -|&ref(遺物/冷玉の杖,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+1】冷玉の杖 --|TP消費軽減+2 -|&ref(遺物/風渡りの靴,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+1】風渡りの靴 --|重複可能の行動速度+10% -|info:&ref(遺物/流烈の耳飾り,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+2】流烈の耳飾り --|TP上昇+10 -|info:&ref(遺物/星涙の輝盾,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+2】星涙の輝盾 --|ダメージを受けるたびTP100回復(最大2回) -|info:&ref(遺物/蒼珠の腕輪,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+2】蒼珠の腕輪 --|バトル開始時TP200回復 -|info:&ref(遺物/星明りの儀杖,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+2】星明りの儀杖 --|TP消費軽減+4 -|info:&ref(遺物/疾風の翼靴,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+2】疾風の翼靴 --|重複可能の行動速度+20% -|danger:&ref(遺物/瞬閃蝶の月飾り,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+3】瞬閃蝶の月飾り --|TP上昇+15 -|danger:&ref(遺物/海宝華の煌盾,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+3】海宝華の煌盾 --|ダメージを受けるたびTP100回復(最大3回) -|danger:&ref(遺物/碧貴石の聖輪,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+3】碧貴石の聖輪 --|バトル開始時TP300回復 -|danger:&ref(遺物/永天鏡の王笏,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+3】永天鏡の王笏 --|TP消費軽減+6 -|danger:&ref(遺物/熾天使の翔靴,nolink,50%,class=float-start me-2); 【加速+3】熾天使の翔靴 --|重複可能の行動速度+30% ** 弱体 [#k0tgseh] -セット効果 --|【弱体】4以上: 敵全体に黒炎付与(毎秒1万ダメージ、毎回5%ずつダメージ上昇 --|info:【弱体】9以上: 敵への継続ダメージ+1000%(最大50万ダメージ) --|danger:【弱体】15以上: 弱体効果数に応じて敵の被ダメアップ (対象の弱体効果数×50%、最大+500%) さらに敵への継続ダメージ+1000%(最大50万ダメージ) -|&ref(遺物/紫晶ビザリオ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+1】紫晶ビザリオ --|状態異常命中+20 -|&ref(遺物/魔杖メジナエ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+1】魔杖メジナエ --|敵全体に呪い付与(毎秒【弱体】数×300ダメージ) -|&ref(遺物/暗剣ポワゾン,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+1】暗剣ポワゾン --|敵全体に毒付与(毎秒【弱体】数×300ダメージ) -|&ref(遺物/破守帽ディスペル,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+1】破守帽ディスペル --|敵の物理/魔法攻撃力-10% -|&ref(遺物/崩刀ヤマツキ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+1】崩刀ヤマツキ --|敵の物理/魔法防御力-10% -|info:&ref(遺物/闇至宝アノマリーラ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+2】闇至宝アノマリーラ --|状態異常命中+40 -|info:&ref(遺物/邪眼杖ドゥーム,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+2】邪眼杖ドゥーム --|敵全体に呪い付与(毎秒【弱体】数×600ダメージ) -|info:&ref(遺物/影刃剣プラール,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+2】影刃剣プラール --|敵全体に毒付与(毎秒【弱体】数×600ダメージ) -|info:&ref(遺物/薔薇飾帽イレース,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+2】薔薇飾帽イレース --|敵の物理/魔法攻撃力-20% -|info:&ref(遺物/斬赤刃ディバイド,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+2】斬赤刃ディバイド --|敵の物理/魔法防御力-20% -|danger:&ref(遺物/幻獣飾テンタシオン,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+3】幻獣飾テンタシオン --|状態異常命中+60 -|danger:&ref(遺物/深淵蝕杖マリディクト,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+3】深淵蝕杖マリディクト --|敵全体に呪い付与(毎秒【弱体】数×900ダメージ) -|danger:&ref(遺物/滅刻凶刃ヴェノマス,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+3】滅刻凶刃ヴェノマス --|敵全体に毒付与(毎秒【弱体】数×900ダメージ) -|danger:&ref(遺物/燦然御纏アノラ・ベイラ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+3】燦然御纏アノラ・ベイラ --|敵の物理/魔法攻撃力-30% -|danger:&ref(遺物/断壁鎖刃フラグメント,nolink,50%,class=float-start me-2); 【弱体+3】断壁鎖刃フラグメント --|敵の物理/魔法防御力-30% ** 会心 [#tnh4ipu] -セット効果 --|【会心】4以上: 物理/魔法クリダメ+100% --|info:【会心】9以上: 物理/魔法クリティカル+2000 --|danger:【会心】15以上: クリティカルヒット時【看破】+1(最大99) 20秒ごとにランダムな敵1体に固定ダメージ×5回 (毎回5万+対象の【看破】数×5万ダメージ) -|&ref(遺物/キラースピア,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+1】キラースピア --|敵の物理/魔法被クリダメ+10% -|&ref(遺物/ハナミノカタナ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+1】ハナミノカタナ --|物理/魔法クリダメ+10% -|&ref(遺物/クリーヴフィスト,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+1】クリーヴフィスト --|通常攻撃強化+30 -|&ref(遺物/クリティカルアーク,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+1】クリティカルアーク --|物理/魔法クリティカル+10% -|&ref(遺物/アブゾーブハチェット,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+1】アブゾーブハチェット --|HP吸収+10 -|info:&ref(遺物/フェイタリティ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+2】フェイタリティ --|敵の物理/魔法被クリダメ+20% -|info:&ref(遺物/クレナイノタチ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+2】クレナイノタチ --|物理/魔法クリダメ+20% -|info:&ref(遺物/ラプチャーガントレット,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+2】ラプチャーガントレット --|通常攻撃強化+60 -|info:&ref(遺物/スカイストライク,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+2】スカイストライク --|物理/魔法クリティカル+20% -|info:&ref(遺物/インヘイルアックス,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+2】インヘイルアックス --|HP吸収+20 -|danger:&ref(遺物/リーサルハルバード,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+3】リーサルハルバード --|敵の物理/魔法被クリダメ+30% -|danger:&ref(遺物/オオトリノカタナ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+3】オオトリノカタナ --|物理/魔法クリダメ+30% -|danger:&ref(遺物/アースデストラクション,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+3】アースデストラクション --|通常攻撃強化+90 -|danger:&ref(遺物/ジャッジメントアロー,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+3】ジャッジメントアロー --|物理/魔法クリティカル+30% -|danger:&ref(遺物/ザ・ハーヴェスト,nolink,50%,class=float-start me-2); 【会心+3】ザ・ハーヴェスト --|HP吸収+30 ** 強化 [#ef8tx2o] -セット効果 --|【強化】4以上: バトル開始20秒後、物理/魔法攻撃力アップフィールド展開(現在値+30%) 敵へのダメージ減衰量緩和 --|info:【強化】9以上: さらにバトル開始40秒後、物理/魔法攻撃力アップフィールド展開(現在値+50%) さらに敵へのダメージ減衰量緩和 --|danger:【強化】15以上: さらにバトル開始60秒後、物理/魔法攻撃力アップフィールド展開(現在値+70%) さらに敵へのダメージ減衰量緩和 -|&ref(遺物/強化のジェム,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+1】強化のジェム --|バフ強化+30 -|&ref(遺物/抗鉄のプレート,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+1】抗鉄のプレート --|物理/魔法攻撃力アップ (先頭キャラの物理防御力×5) -|&ref(遺物/抗魔のドレス,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+1】抗魔のドレス --|物理/魔法攻撃力アップ (先頭キャラの魔法防御力×5) -|&ref(遺物/蛇紋のツルギ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+1】蛇紋のツルギ --|物理/魔法攻撃力+20% -|&ref(遺物/防守のメイル,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+1】防守のメイル --|物理/魔法防御力+10% -|info:&ref(遺物/進化のイヤリング,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+2】進化のイヤリング --|バフ強化+60 -|info:&ref(遺物/紅反鋼のアーマー,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+2】紅反鋼のアーマー --|物理/魔法攻撃力アップ (先頭キャラの物理防御力×10) -|info:&ref(遺物/聖減術のテラドレス,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+2】聖減術のテラドレス --|物理/魔法攻撃力アップ (先頭キャラの魔法防御力×10) -|info:&ref(遺物/炎王のグレートソード,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+2】炎王のグレートソード --|物理/魔法攻撃力+40% -|info:&ref(遺物/桜堅牢のコート,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+2】桜堅牢のコート --|物理/魔法防御力+20% -|danger:&ref(遺物/極醒のアミュレット,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+3】極醒のアミュレット --|バフ強化+90 -|danger:&ref(遺物/断刃拒絶のアルギュロス,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+3】断刃拒絶のアルギュロス --|物理/魔法攻撃力アップ (先頭キャラの物理防御力×15) -|danger:&ref(遺物/緋華栄華のグラナート,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+3】緋華栄華のグラナート --|物理/魔法攻撃力アップ (先頭キャラの魔法防御力×15) -|danger:&ref(遺物/覇光帝龍のグローリア,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+3】覇光帝龍のグローリア --|物理/魔法攻撃力+60% -|danger:&ref(遺物/華舞玲瓏のハルナデシコ,nolink,50%,class=float-start me-2); 【強化+3】華舞玲瓏のハルナデシコ --|物理/魔法防御力+30% ** 守備 [#2cwqw6q] -セット効果 --|【守備】4以上: 全ダメージ33%カット --|info:【守備】9以上: 15秒ごとに前から敵1体に物理と魔法固定ダメージ (味方全体の現在HP合計×200ダメージ) --|danger:【守備】15以上: 15秒ごとに物理/魔法与ダメアップフィールド展開 (味方全体の現在HP合計×0.0001%、最大200%) -|&ref(遺物/回生杖,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+1】回生杖 --|回復強化+10 -|&ref(遺物/豊命輪,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+1】豊命輪 --|HP+10% -|&ref(遺物/鉄防甲,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+1】鉄防甲 --|15秒ごとに物理無効バリア展開(【守備】数×500無効) -|&ref(遺物/魔封衣,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+1】魔封衣 --|15秒ごとに魔法無効バリア展開(【守備】数×500無効) -|&ref(遺物/再生ノ腕輪,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+1】再生ノ腕輪 --|継続HP回復(毎秒【守備】数×500回復) -|info:&ref(遺物/創世緑杖,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+2】創世緑杖 --|回復強化+20 -|info:&ref(遺物/空命護珠,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+2】空命護珠 --|HP+20% -|info:&ref(遺物/鋼装堅鎧,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+2】鋼装堅鎧 --|15秒ごとに物理無効バリア展開(【守備】数×1000無効) -|info:&ref(遺物/魔護霊装,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+2】魔護霊装 --|15秒ごとに魔法無効バリア展開(【守備】数×1000無効) -|info:&ref(遺物/緑護ノ盾輪,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+2】緑護ノ盾輪 --|継続HP回復(毎秒【守備】数×1000回復) -|danger:&ref(遺物/妖精霊杖・癒光,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+3】妖精霊杖・癒光 --|回復強化+30 -|danger:&ref(遺物/泉湧命環・豊穣,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+3】泉湧命環・豊穣 --|HP+30% -|danger:&ref(遺物/白光輝鎧・断壁,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+3】白光輝鎧・断壁 --|15秒ごとに物理無効バリア展開(【守備】数×1500無効) -|danger:&ref(遺物/幽玄煌装・絶魔,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+3】幽玄煌装・絶魔 --|15秒ごとに魔法無効バリア展開(【守備】数×1500無効) -|danger:&ref(遺物/輪廻ノ翡翠珠輪,nolink,50%,class=float-start me-2); 【守備+3】輪廻ノ翡翠珠輪 --|継続HP回復(毎秒【守備】数×1500回復)
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